Первое геймплейное видео
Это очень важное видео, где я показываю, как начать играть и не сдохнуть на барсуках :D

Я планирую записать целую серию, но пока что жду фантомное питание для нового микрофона, потому что мой про уг, и вы в этом можете убедиться, посмотрев это видео :D

Прокачка обычного воина с 1ого по 2ой уровень
+ Немножко о шарде рассказываю в процессе :)
Важное обновление
06.03.2024
  • Я переделал все респауны, а точнее их время. Теперь, чем сильнее монстры, тем дольше они спавнятся, что должно положительно сказаться на геймплее и экономике шарда :) Теперь не получится сидеть в одной и тоже локе, которую вам легче всего фармить - надо будет постоянно путешествовать и искать альтернативы.. А так же фармить в пати, что бы за определенный промежуток времени заработать максимальное количество экспы.

  • Пока я переделывал респауны, я заметил, что некоторые монстры отсутствуют и сделал их заново, а так же добавил несколько новых. Изменения коснулись в основном джунглей и пустыни. В Джунглях появились новые слаады, пауки и медведи, а так же в пещере троглодитов новый босс Зеленый Дракон со свитой. А в пустыне это бандиты и рой насекомых.

  • Переосмыслена система сундуков. Теперь из них можно получить так же лут, который падает с боссов + тот же уникальный, который и был из Балдурс Гейтс 1-2, но максимум 1 шмотка с 1ого сундука и чем круче сундук, тем ниже шанс добычи. С Легендарного сундука можно даже слутать шмотки, которые падают в Бааторе :)

  • Система случайных ловушек перешла с тестового в обычный режим и теперь не будет надписей сколько там и где ловушек :)

  • Мелкие правки мелких багов.
Отчет о проделанной работе
19.02.2024
Сразу хотелось бы сказать о том, что сервер наконец подошел к состоянию Релиза! Да, ещё очень много, чего можно добавить, но в принципе багов осталось минимум и на шарде вполне приятно играется. Я не буду писать о каждом исправленном баге, их сотни, напишу только о том, что добавил за это время.

в Мире теперь ходят Ведьмаки и охотятся на магов. Но только на магов! Переработана локация Тёмный Лес и некоторые западные локации. Проход к эльфам теперь на юго-западе, а не на северо-западе, как и должно было быть изначально. Странник теперь торгует не только кристаллом телепортации, но и кольцом командира, которым можно отдавать прямые приказы призванным существам. Так же добавлено 25 телепортов по всему миру, которые изначально недоступны, их сначала надо найти :) Для телепортации нужен тот самый кристалл телепортации. Обновились бонусы верховой езды: теперь за каждые 3 очка соотв. навыка персонаж получит 1 очко защиты (АС), а паладин и блэк гард за каждые 2 очка. Кроме того, за фит верховой бой добавится ещё несколько очков защиты, а за фит верховая стрельба + к дальней атаке. По всему миру добавились случайные ловушки, сила которых зависит от уровня населяющих локацию монстров. Каждый раз ловушка будет в разном месте и тип урона тоже будет случайный. В Городе Дуергаров добавил таверну 3его уровня (самого высокого). Снизил цены на дальнобойные припасы (болты, стрелы и тд), доделал банк хранения вещей, снизил плату за его использование. Снизил так же цену за душу (жизнь), раньше она стоила миллион, теперь 200 000. Снизил цену за телепорт у Джина. Добавил в локацию Домик, которая в самом начале, дополнительную локацию, где можно тестировать билд. Выйти оттуда нельзя :). Добавил опцию удаления персонажа, она доступна в крафт меню. Запущена система авто рестартов, теперь рестарт происходит как надо, раз в 24 часа. Переработана система бонусов в формах заклинаний полиморфов и форм шифтера - абилки заменены на более актуальные. Яды теперь наносятся на любое оружие и висят на оружии 30 минут. Понерфил дроп амулетов и другой крафтовой фигни, что бы она стала более ценной, а не мусором. Сделана новая система субрас, добавлено много новых рас со своими особенностями. Подробнее можно ознакомиться в соотв. разделе. Убран класс самурай, он оказался бесполезным :D. Саммоны теперь получают бонусы после 22ого уровня колдующего.
Ну вроде самое важное написал. Удачи! Встретимся в игре :)
Большое Обновление
1.01.2024
Начну с того, что у меня 2 года назад полетело одновременно 2 харда, в т.ч. тот, где были все бекапы, и я расстроился и на 2 года забил вообще на нвн в целом. Но потом как то со временем всё улеглось и мне снова захотелось воплотить свои моддерские идеи в жизнь :) И вот, я сделал то, что сделал до этого и + добавил его что новое. Конечно это не всё, что бы мне хотелось, но что успел, то успел. Как мне кажеться, сейчас шард в более менее вменяемом виде без сильных косяков и вполне себе играбилен...
Итак, что мы имеем:
-Работающий банк для золота и для вещей.
-Аукцион (называется Торговая палата, там, где были беспонтовые магазины игроков)
-2 вида крафта. Я, наконец, доделал крафт Painta и в данный момент можно скрафтить абсолютно любую категорию шмоток, хоть оружие, хоть кольцо. Кости крафт тоже работает, но он больше зачаровательный и вообще крафты это отдельная тема для отдельного раздела :)
-Лошади. В конюшне я сделал в продажи дудочки, каждая по 5к, это расходники, что бы игрокам было куда девать деньги :D 1 раз подудел - 1 лошадь вызвал.
-Система платного отдыха. Теперь священник в деревне бафает только 1 раз, а дальше надо крутиться как то самому.... и если вы не клерик и не друид, а, например, монах, то вам надо отдохнуть, например, в таверне у Ивана. У него самые дешевые комнаты и самые простые бафы. В Таверне Розы уже получше и так в каждом поселении. Всего 3 градации. Для бедняков, для обычных граждан и для богачей. И, чем дороже вы заплатите за комнату, тем больше и дольше будет действовать бафф. Поверьте, оно того стоит, я на себе проверил :)
Вы всё так же можете спать около костра, но никаких бафов вы конечно не получите.
-Дополнительные боевые анимации. ДА! Они вернулись в доработанном состоянии!!! НО некоторые не работают с толстыми фенотипами, так что я не рекомендую вам делать толстяков :) Выбрать анимацию вы можете через квик слот, назначив туда иконку стандартного меню крафта.
-В этом же стандартном меню крафта вы Абсолютно бесплатно можете менять внешний вид того, что на вас надето, меч, щит, броня, шлем и без проверки навыка.
-и в этом же меню, если у вас прокачан навык Craft trap вы можете скрафтить ловушку из ингридиентов, которые падают в лут или продаются в магазине. Ловушки стандартные.
-Новый АИ - мобы теперь гораздо умнее, чем были и могут подкрасться из зарослей в хайде, кинуть насмешку, встать в режим паррирования и еще много много чего ужасно подлого, что заставит вас потерять одну из ваших драгоценных Душ.
-Кстати о Душах - их всего 10 и когда они все закончатся, вы навсегда застрянете в фуге, так что их надо беречь. Купить душу можно в Источнике, который находится в пещере далеко на юге, за пустыней. Стоит она 1 миллион :) Но если вас воскресит союзник, то душа не отнимется - в пати играть выгодно!
-Я начал переделывать локации, пока что затронуты только начальные локи, которые стали больше и разнообразие обитающих монстров на них стало больше. Они теперь делятся на ночных и дневных и случайных (которые могут респнуться только иногда) и у меня в планах сделать так везде. Пока что это Ясная поляна, Северные и Восточные окраины Деревни Бьертнтвайт, а так же Поселение Гоблинов, где, кстати даже есть Король Гоблинов. :D
-Я вернул старую систему телепортации, так что теперь у Странника можно купить камень телепорта и вернуться в портал из любого места, где бы вы не находились, кроме фуги конечно :D

Теперь, что касается боевой системы. Я написал все текущие изменения в соотв. разделе на сайте по классам, фитам и спелам. Здесь напишу лишь, что кроме этого добавлены новые классы!
Это Псионик, который был давно, я его вернул и нормально перевел его абилки на русский, Яростный боец (престиж для варвара), Самурай, Теург, который учит сразу клеровские и маговские заклы, Последователь Бехолдеров (или как то так),Ниндзя Шпион, который может менять лица, как Арья в Игре престолов и Боевой Священник. Все они уже переведены на русский. Кроме этого я изменил и другие классы, усилил Шедоу эвейд ШД, добавил некоторые нужные заклинания Рейнджеру, усилил атакующие заклинания друиду, Ярость и редукт Варварау, стойку и редукт Дварвен Дефендеру и еще много чего, о чем можно почитать в изменениях. Здесь я только напишу ещё, что я переработал харпера, теперь он кастует бардовские спелы от харизмы без спелл фейла и имеет энимал компаньена и Дрэгон Перпл Кнайта, который стал настоящим полководцем и может так бафнуть, что любой босс улетит с пары ударов. И ещё теперь для мультиклассирования доступно ЧЕТЫРЕ класса, а не ТРИ, как было.

Ну вот и всё! Приятной игры!





This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website